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スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。
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RARE以上のレアリティの家臣はスキルを持っています(極一部の招待家臣、イベント報酬家臣にはスキルが無い場合があります) 以下にスキルの種別を記載します スキルの性能について 4種類のパターンがあり、それの組み合わせによって効果が決まっています ①ベース 味方 ② の ③ ④ アップ(発動確率1~5倍) 相手 ② の ③ ④ ダウン(発動確率1~3倍) ②範囲 単体(デッキ内のいずれか1枚) 剛力単体(デッキ内の剛力属性家臣のいずれか1枚) 技巧単体(デッキ内の技巧属性家臣のいずれか1枚) 魔術単体(デッキ内の魔術属性家臣のいずれか1枚) 剛力(デッキ内の剛力属性家臣全体) 技巧(デッキ内の技巧属性家臣全体) 魔術(デッキ内の魔術属性家臣全体) 全体(デッキ全体) 男家臣(デッキ内男性家臣及び妖魔家臣全体) 女家臣(デッキ内女性家臣全体) ③対象 攻撃力 防御力 攻撃力・防御力 ④効果(スキルレベルによって変動します) 小(5~18%) 中(8~21%) 大(10~23%) 特大(15~28%) 超特大(20~33%) 極大(25~38%) 究極(40~53%) スキルレベルについて スキルレベルを上昇させることでスキルの上昇率及び減少率を増減させることが出来ます スキルレベルの上げ方として、以下の方法があります スキルレベルを上げたい家臣に、スキルを所持している家臣を継承させる(スキルレベルが上昇しない場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【1】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【2】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベル毎のスキルの上昇率及び減少率について下記します Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 小アップ(ダウン) 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 中アップ(ダウン) 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 大アップ(ダウン) 10% 11% 12% 13% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 特大アップ(ダウン) 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 28% 超特大アップ(ダウン) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 極大アップ(ダウン) 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 34% 36% 38% 究極アップ(ダウン) 40% 41% 42% 43% 44% 45% 47% 49% 51% 53% 小ネタ ダウン系スキルについて 現在の対人イベントの仕様では、攻撃[[デッキ]]vs防御デッキ以外に攻撃デッキvs攻撃デッキで攻撃力を競う場合や防御デッキvs防御デッキで防御力を競う場合が有るため、 本来は攻撃家臣向きスキルの『相手○○の防御力○○ダウン』や防御家臣向きスキルの『相手○○の攻撃力○○ダウン』については非常に使い難いスキルになっている(攻撃デッキ同士や防御デッキ同士の[[バトル]]では発動しても無意味な為) ダウン系を使うのであれば攻撃力・防御力ダウンのスキルを選定した方が良い また、いずれかの属性のみを下げるスキルも相手にその属性の家臣が居ない場合は意味がなくなるため使いづらいスキルになっている スキルの性能による家臣レートの差 現状、新しく発表された家臣程同じレアリティでも強力なスキルを持っていることが多く、同レアリティでも1 1でトレードはされにくくなっている また、同じ効果倍率を持つスキル同士であっても自属性や自性別のステータスを上昇させるアップ系のスキルの方がダウン系のスキルよりも優遇されることが多い
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スキル 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 コモンスキル プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー リミットスキル common コモンスキル 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト /10 自分のHP最大値を上昇させるスキル - - TPブースト /10 自分のTP最大値を上昇させるスキル - - 応急手当 /10 味方1人のHPを回復するスキル キャンプメニューでのみ使用可能 - 2 聞きかじりの経験 /10 迷宮に入った仲間たちの経験を聞いてその一部を自分の経験値へと還元するスキル - - 伐採 /10 アイテムポイントで木材を採集する事ができるスキル - - 採掘 /10 アイテムポイントで鉱石を採集する事ができるスキル - - 採取 /10 アイテムポイントで草花を採集する事ができるスキル - - prince/princess プリンス/プリンセス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 王家の血統 /10 自身に強化がかかるとTPが回復するプリン(セ)ス専用のスキル - - クラス固有スキル ロイヤルベール /10 ターン終了時HPが全快の場合、味方全体のHPを回復するスキル - - 回復量は固定値 王者の凱歌 /10 自分が生存状態で戦闘に勝利した時、味方全員のHPを回復するスキル ロイヤルベールLv5 - キングスマーチ /10 ダンジョンを歩くたび、HPが回復するパッシブスキル 王者の凱歌Lv5 - リインフォース /10 強化スキルをかけた際、味方のHPを一定数値回復するスキル 防御の号令Lv1 - 王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際、自分のTPを回復するスキル - - 攻撃の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル - 8 防御の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル - 9 ファイアアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の炎ダメージを軽減&通常攻撃に炎属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 フリーズアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の氷ダメージを軽減&通常攻撃に氷属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 ショックアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の雷ダメージを軽減&通常攻撃に雷属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 エミットウェポン /10 武器に付与した属性を開放し、その属性で敵全体にダメージを与えるスキル 攻撃の号令Lv3 12 リセットウェポン /10 敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 攻撃の号令Lv5防御の号令Lv5 12 覇気の号令 /10 3ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させるスキル 防御の号令Lv5 6 予防の号令 / 5 3ターンの間、味方1列の状態異常を一度だけ無効化するスキル 防御の号令Lv3 12 庇護の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復するスキル - エクスチェンジ /10 味方1人の強化効果を全て解除し、その味方のHPを回復するスキル - 5 リニューライフ /10 味方1列の弱体化を解除し、その味方のTPを回復するスキル 王たる証Lv3 5 クイックオーダー / 5 味方単体の行動順を自分と入れ替えるスキル 王たる証Lv5 12 warrior ウォリアー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - クラス固有スキル 剣マスタリー /10 剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃に一定確率でスタンを付加するパッシブスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージを与えるスキル 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 味方一人が戦闘不能になるたびに自分のHPを回復するスキル 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:ランダムで複数体の敵に斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体に強力な斬攻撃&相手が封じ状態のとき威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:敵全体をランダムに斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃 一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃 一定確率で腕封じが発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった鎚で敵1体を殴打 壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 3ターンの間自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次ターンの物理攻撃の威力がアップ アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下 敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 phalanx ファランクス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ガーディアン /10 自分に対する物理攻撃を軽減するファランクス専用のスキル - - クラス固有スキル 盾マスタリー /10 盾装備時の物理ダメージが軽減される - - 槍マスタリー /10 槍の通常攻撃ダメージが上昇 - - ガードヒール /10 防御すると自分のHPが回復するスキル リバイブLv3 - パリィ / 5 一定確率で物理攻撃を無効化するパッシブスキル 挑発Lv5 - マテリアルパリィ / 5 一定確率で属性攻撃を無効化するパッシブスキル 挑発Lv5 - ラインガード /10 盾:味方1列の物理ダメージを軽減 自分が同じ列にいれば更に軽減する 盾マスタリーLv1 3 ファイアガード /10 盾:味方全体の炎ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 フリーズガード /10 盾:味方全体の氷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ショックガード /10 盾:味方全体の雷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ディバイドガード /10 そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv3 4 オーバーガード / 5 そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 盾マスタリーLv8決死の防壁Lv3 18 チェンジステップ /10 槍:違う列に移動しながら敵単体に突攻撃(移動先に開きが無い場合は移動せずにその場で突攻撃) 槍マスタリーLv1 5 ブリッツリッター /10 槍:敵1体へ雷+突属性のダメージ 槍マスタリーLv4 7 ロングストライド /10 槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く 自身が後列なら威力が上昇する突攻撃 槍マスタリーLv7チェンジステップLv3 12 リバイブ / 5 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル - 12 決死の防壁 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分に対する物理攻撃を軽減する - 5 挑発 /10 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル - 3 警戒行進 / 5 一定歩数の間、敵との遭遇率を下げる探索スキル} - 6 pirate パイレーツ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. トリックスター /10 戦闘中に攻撃スキルを使うとTPが回復するパイレーツ専用のスキル - - クラス固有スキル 突剣マスタリー /10 突剣でのダメージにボーナス - - 銃マスタリー /10 銃でのダメージにボーナス - - 幸運の女神 /10 通常攻撃時にクリティカル率が上昇するスキル - - 我流の剣術 /10 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になるスキル(Lv1:2回) 突剣マスタリーLv8銃マスタリーLv8 - リミットブースト / 5 リミットの上昇値を増やすスキル 幸運の女神Lv3イーグルアイLv3 - クイックドロー /10 銃:ターン開始時に敵複数体を撃つスキル 銃マスタリーLv1 4 ラピッドファイア /10 銃:敵単体に3回連続で突攻撃を放つスキル 銃マスタリーLv5 10 チェイスフレイム /10 銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 7 チェイスアイス /10 銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 チェイスサンダー /10 銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 13 インザダーク /10 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃 一定確率で盲目効果が発動する 突剣マスタリーLv1 6 ハンギング /10 突剣:斬攻撃&頭封じ 突剣マスタリーLv5 8 チェイスセーバー /10 突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイスブロー /10 突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイススラスト /10 突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 ミリオンスラスト /10 突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃 自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 突剣マスタリーLv10銃マスタリーLv10 19 イーグルアイ /5 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル - 6 トラブルメイク /5 敵との遭遇率を上昇させる探索スキル - shinobi シノビ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 スキル使用時のTP消費量を抑えつつ、後衛からでも攻撃力が低下しなくなるシノビ専用のスキル - - クラス固有スキル 短剣マスタリー /10 短剣の通常攻撃ダメージが上昇 - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するパッシブスキル - 軽業 /10 敵の攻撃を回避するとTPが回復するパッシブスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時に一定確率で即死効果を付加するパッシブスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になったとき、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃をするパッシブスキル 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃&一定確率で石化付与 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と一緒に敵全体ランダムに斬攻撃 発動後、分身は消滅する(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 敵3体に突攻撃&一定確率で睡眠付与が発動 4 忍法 水鏡 /10 敵単体の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃 一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 /5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間指定した味方に攻撃を集中させるスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 /1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 /5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させるスキル 潜伏 Lv5 5 遁走の術 /5 戦闘から逃亡し、直前に使った階段か樹海磁軸へ戻るスキル 5 monk モンク 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - クラス固有スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が死亡したとき、一度だけ味方全体のHPを全回復するスキル - - 血返しの法 /10 仲間が倒れたとき、スキル使用に必要なTPを回復するスキル - - 行者の功徳 /10 スキル使用時、自分のHPを回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分の封じ・バステの自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを全回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける 壊/炎属性を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 暗黒拳 /10 自分のHPを削り敵全体に斬攻撃&呪い付与 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 カウンターI /10 物理攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 カウンターⅡ /10 属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 火渡りの行 /5 ダメージ床のダメージを減少させる探索スキル - 4 zodiac ゾディアック 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. エーテルマスター /10 炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル - - クラス固有スキル 炎マスタリー /10 炎属性星術のダメージにボーナス - - 氷マスタリー /10 氷属性星術のダメージにボーナス - - 雷マスタリー /10 雷属性星術のダメージにボーナス - - 特異点定理 / 5 敵の弱点を突いたときのダメージを底上げするパッシブスキル ダークエーテルLv5 - リターンエーテル / 5 敵を倒したときに自分のTPが回復するパッシブスキル 特異点定理Lv5エーテル圧縮Lv5 - 炎の星術 /10 敵1体を炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv1 8 炎の連星術 /10 敵全体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv5 16 炎の先見術 /5 指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎で反撃するスキル 炎の星術Lv5炎の連星術Lv5 15 氷の星術 /10 敵1体を氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv1 8 氷の連星術 /10 敵全体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv5 16 氷の先見術 /5 指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷で反撃するスキル 氷の星術Lv5氷の連星術Lv5 15 雷の星術 /10 敵1体を雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv1 8 雷の連星術 /10 敵全体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv5 16 雷の先見術 /5 指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷で反撃するスキル 雷の星術Lv5雷の連星術Lv5 15 メテオ /10 敵全体にランダム回数の強力な壊攻撃を行うスキル(Lv1:3-4回) リターンエーテルLv3星体観測Lv5 30 エーテル圧縮 /5 次ターンの炎・氷・雷の属性攻撃力を上昇させるスキル ダークエーテルLv5 9 ダークエーテル /5 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル - 18 星体観測 /5 一定歩数の間FOEを地図上に表示するスキル - beast-king ビーストキング 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 獣の心 /10 召喚するビーストの能力が上昇するビーストキング専用のスキル - - クラス固有スキル 獣たちの友情 /10 召喚者が戦闘不能になる際に一定確率でビーストが身代わりになるパッシブスキル - - 捨て身の心得Ⅰ /10 ビーストが同列の味方への物理ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 捨て身の心得Ⅱ /10 ビーストが同列の味方への属性ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 獣王マスタリー /10 召喚したビーストの状態異常の付与成功率が上昇するスキル - - 大鳥招来 /10 召喚したターン、敵1体に突攻撃&頭封じ 獣王マスタリーLv1 15 大蛇招来 /10 召喚したターン、敵1体に壊攻撃&腕封じ 獣王マスタリーLv1 15 土竜招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&脚封じ 獣王マスタリーLv1 15 毒アゲハ招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&毒付与 獣王マスタリーLv3 18 催眠梟招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で睡眠付与 獣王マスタリーLv5 18 不定型生物招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&腐敗付与 獣王マスタリーLv6獣たちの友情Lv10 27 巨象招来 /10 召喚したターン、敵全体に壊攻撃+混乱付与 獣王マスタリーLv7毒アゲハ招来Lv4 21 暴れ野牛招来 /10 召喚したターン、敵全体ランダムに突攻撃&麻痺付与 獣王マスタリーLv7催眠梟招来Lv4 21 剣虎招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で即死付与 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅡLv5 24 獅子王招来 /10 召喚したターン、敵全体にスタン&麻痺付与(召喚時、獅子王は寝ていて、起きたら効果を発動させる可能性有) 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅠLv5 27 ビースト帰還 / 5 召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復するスキル 獣王マスタリーLv1 8 ドラミング /10 3ターンの間敵全体の物理攻撃力を低下させるスキル - 8 ビーストロア /10 3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させるスキル - 8 獣の警戒 /5 一定確率で敵の先制を無効化するパッシブスキル - ballista バリスタ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 自分よりHPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - クラス固有スキル 弩マスタリー /10 弩でのダメージにボーナス - - 正射必中 / 5 自身の命中率を上昇させるパッシブスキル - - エクステンド /10 自分の攻撃で敵を倒した時に、自身のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 一定確率で敵一体を対象としたスキルのヒット数が増えるスキル 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ナイトビジョン /10 夜間にクリティカル率が上昇するパッシブスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - 前陣迫撃砲術 /10 弩:前列時に威力が上昇し、近距離用の矢弾で敵1体へ突攻撃する弩専用のスキル ヘビーショットLv5 9 ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:敵(と味方?)にランダム回数の突攻撃を行うスキル 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:敵単体に防御力強化を無視した突攻撃 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:次のターンの始めに敵全体に突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 3ターンの間、敵全体に盲目を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 味方の先制率がアップする探索スキル - 6 Farmer ファーマー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み /10 自分が生存状態で戦闘を終了すると、全員の取得経験値が上昇するファーマー専用のスキル - - クラス固有スキル ブレイブハート / 5 自分が前列でHPがMAXの時、ターン終了時に自分のTPが回復 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 /10 戦闘中に一度、戦闘不能ダメージを負っても一定確率で生き残るスキル 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 収穫マスター /5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 野生の嗅覚 /10 採集時にレアアイテムの入手率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - 二毛作 /10 伐採、採掘、採取の実行回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 10 キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 解体マスター / 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 応急蘇生 /10 キャンプ時のみ、味方の戦闘不能を回復するスキル キャンプマスターLv5 5 子守唄 /10 敵全体と自分に眠りを付与するスキル。自分自身は必ず寝る 2 鳴かずば討たれず /10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 不思議な種 /10 ターン終了時、敵全体の頭か腕か脚のどれかをランダムで縛るスキル 子守唄Lv3 3 弱り目に祟り目 /10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下 敵がバステ時、効果が大きい 子守唄Lv3 5 怪我の功名 /10 自分のバステを敵一体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 探知マスター /10 一定歩数の間FOEを地図上に表示するスキル - 6 帰宅マスター / 1 街に帰る探索スキル(=アリアドネの糸の効果) 探知マスターLv1 13 アメニモマケズ /10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみを無効化する探索スキル 探知マスターLv3 10 安全歩行 / 5 敵との遭遇率を0%にする。LVUPで継続歩数を延長 探知マスターLv5 12 みちくさ / 1 ひまつぶしを始め、現在の時間から1時間経過させる事ができるスキル - 2 limit リミットスキル 名前 人数 効果 必要キーアイテム 備考 クロススラッシュ /2 ターン開始時に敵1体に強力な斬攻撃を放つ 十字斬の口伝書 斬攻撃スキル 決死の覚悟 /1 ターン開始時にその戦闘中HPが一度0になっても1残る効果を自分に付与 覚悟の勧め 防御補助スキル 突撃陣形 /2 ターン開始時に5ターンの間味方全体の攻撃力が上昇する強化を付与 戦術書・攻之巻 攻撃補助スキル 業火 /2 絶対零度 /2 洞雷 /2 イージスの盾 /4 クインテセンス /5 ターン終了時に敵全体に強力な無属性攻撃を放つ スターバスター /5 ターン開始時に敵1体に強力な壊攻撃を放つ 無明剣 /3 三段突の口伝書 守護陣形 /2 武息 / 全回復
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スキルについて 有用スキル一覧1. [R] 地団駄 2. [HR] 跳躍 3. [HR] オーバーロード 4. [SR] ペスト 5. [SSR] 隕石落下 6. [SSR] 女神の祝福 7. [UR] 解放 8. [UR] 光の審判 9. [UR] 大自然の等価交換 スキルについて ver1.1.95時点で全49種(レアリティ別 N[6], R[5], HR[7], SR[8], SSR[10], UR[13])のスキルが存在。 + 新規に追加されたスキル一覧 新規に追加されたスキル一覧 【ver1.1.91】UR光の審判 追加 最初は3つしか装備できないが、ステージの進行に合わせて最大6つまでスロットが解放される。 【元素の起源】を消費してレベルを上げるとスキル発動時の効果が増大する。 またすでに保有しているスキルを重複して獲得すると、その枚数に応じて覚醒段階を上げることができ、スキル最大レベルや保有効果を伸ばしたりスキルを進化させたりすることが可能。 ジョブ, 仲間, 遺物同様に保有効果(装備していなくても発動する効果)が存在し、レベルや覚醒段階に応じてその効果値は増える。 他にも特定のスキルレベル達成に対しては称号が与えられるほか、覚醒段階に応じて図鑑のグループ効果を発動できる。 各スキルにはそれぞれ属性が存在し、とくに攻撃スキルの場合には敵属性に対する有利/不利によってダメージが2倍/0.5倍になる。 攻撃スキルでない場合も、たとえばキャラ特性の特殊スキル(エレメンタルマスター)などによって属性別の追加効果を得ることがある。 属性には [物理, 火, 地, 風, 水] の5種類があり, 火 → 地 → 風 → 水 → 火... の属性相性が組まれている。 物理属性に他属性は影響しない。 スキルダメージは、 攻撃力 × 攻撃スキル倍率 × スキルダメージ倍率 × スキル属性強化倍率 × 相性補正(2倍 or 等倍 or 0.5倍) × 相性強化倍率(有利属性以外では等倍) × 一般/ボスモンスター与ダメージ倍率 × (クリティカル補正(クリティカルでは2倍, ラッキークリティカルでは4倍)× 敵の被クリティカルダメージ低下による減衰) × ((攻撃属性に対する敵の抵抗 × (1-抵抗無視倍率))による減衰) × ((敵の防御力 - 防御貫通)による減衰) によって計算される。 有用スキル一覧 1. [R] 地団駄 ステージ狩り, ボス戦など広汎に使える低レア・短CTのスタン付与スキル。 手動発動でタイミング良く差し込むとボスの行動を妨害できるため、紙装甲で火力特化している人にはもってこい。また序盤では単にダメージリソースとしても優秀なため採用の幅は広い。 2. [HR] 跳躍 主にステージ狩りで輝く低レアの短CTスキル。 一定範囲内から最も遠い敵へと跳躍する性質から、ステージを縦横無尽に駆け回ることができる。 次々と敵群に飛び込み、範囲攻撃を置くことで効率的に狩りが可能。 ただし包囲されタコ殴りに遭わないよう注意したい。 スキルエンチャントでは氷結効果が付き、行動妨害スキルとしても有用になる。 3. [HR] オーバーロード 被ダメージ30%増と引き換えに攻撃力バフを得るスキル。 CTが長く扱いづらいが8覚醒の進化までいけば常時バフ状態になることが可能。 多くはSSR女神の祝福を入手するまでの繋ぎとして使われる。 4. [SR] ペスト CTはやや重め、感染型の地属性攻撃スキル。 敵がひしめき合う中に打ち込むと次々感染し、多くの雑魚敵を一度に処理できる。 高倍率・広範囲なSSR攻撃スキルを獲得するまでの繋ぎとして重宝する。 5. [SSR] 隕石落下 SSRスキルは(最後の守護の盾を除いて)基本的に優秀だが、その中でも特に与ダメージに優れるのがこのスキル。火属性スキルはレアリティを通して見ても不遇な中、隕石落下はSSRスキルながら重宝する。またURスキル獲得前であれば純粋に攻撃倍率だけで見ても強力なため採用は堅い。 発動時は隕石が全弾外れることもあれば全弾命中することもあり、全弾命中時のダメージ倍率はURスキルを含め全スキルトップを誇る。 加えて隕石落下はスキルエンチャントによって氷結付与効果も獲得し、ボスの行動妨害や安定したステージ狩りなどの面で大きく貢献する。 6. [SSR] 女神の祝福 攻撃力増加、マナ回復がセットになったバフ効果スキル。 こちらはURスキルにも互換スキルが存在しないため、最後の最後まで使うことができる。 攻撃力バフとクリティカルを組み合わせてボスを力技で突破するのに有用。 またマナ回復はURスキルである解放を連続使用する際のマナ枯渇を自然に解決してくれる点で評価が高い。 7. [UR] 解放 短CT高倍率広範囲の多段攻撃スキル。 ステージ狩りでもボス戦でも圧倒的な火力を誇り、現環境トップクラスの攻撃性能を持つ。 ヒット毎のCT短縮効果まで付いているため集団戦はお手のもの。 コンテンツダンジョンの無限の壺ではスコアに大きく貢献するため重宝する。 また風属性スキルであるため特性白化の【エレメンタルマスター】によってCTがさらに10%短縮されるほか、UR仲間のデリアとの相性も抜群に優れている。 なおスキルエンチャントではCTがさらに20%短縮される。 8. [UR] 光の審判 ver1.1.91にて新たに追加された、短CTながら超高倍率の単発攻撃スキル。 ステージ狩りには不向きだが対ボス戦での火力性能において右に出るものはいない。 光の審判の与ダメージは出血状態の敵に対して2倍になるため、出血付与スキル・仲間・遺物・エンチャント効果などと組み合わせることで壊滅的なダメージを叩き出すことが可能。 他にも3覚醒によってCTが短縮されるほか、スキルエンチャントでは審判のクリティカルヒット時にCTが3秒短縮されるなどDPSをさらに引き出す余裕もある。 9. [UR] 大自然の等価交換
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【更新履歴】新着4件 11/06/27 スキル追加 11/02/18 スキル追加 11/02/18 装備可能数追記 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 スキルに関する情報 スキル一覧 スキルの装備可能数 スキルに関する情報 スキルは常時発動と確率で発動するものがある。 HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。 ただし、スキル発動で機体破損はしない。 HP<発動消費HPでも1だけは残る。 HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない) が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。 Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。 常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。 軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。 1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。 スキル一覧 スキル名 発動タイプ 効果 階級 獲得方法 備考 剛力 攻撃重視 攻撃力上昇 伍長 初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 鉄壁 被弾時 防御力上昇 上等兵 初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 俊足 機動重視 機動力上昇 一等兵 初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 強打 攻撃重視 与ダメ上昇 新兵 ゲーム開始時から所持 発動時HP消費 防弾 被弾時 被ダメ減少 二等兵 「防弾スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 集中 機動重視 命中率上昇 二等兵 集中スキルの最終演習クリア 発動時HP消費 着眼 攻撃重視 クリティカル発生率上昇 軍曹 「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後「着眼スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 攻撃強化 常時 攻撃力上昇 曹長 「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後「攻撃強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 防御強化 常時 防御力上昇 伍長 「防御強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 スピード強化 常時 機動力上昇 上等兵 「スピード強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 命中強化 常時 命中率上昇 一等兵 「命中強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 クリティカル強化 常時 クリティカル発生率上昇 少尉 「クリティカル強化の最終演習」クリア バトル開始時発動記載 強行突破 攻撃重視機動重視 攻撃力・機動力上昇 軍曹 「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後「強行突破スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 奇襲攻撃 機動重視 命中率・クリティカル発生率上昇 曹長 「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 精密攻撃 防御重視機動重視 攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇 少尉 「精密攻撃の最終演習」クリア 発動時HP消費 一撃入魂 攻撃重視機動重視 命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇 中尉 「一撃入魂の最終演習」クリア 発動時HP消費 疾風 被弾時機動重視? 機動力大幅上昇 大尉 ? 発動時HP消費 気迫 常時 攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇 少佐 ? バトル開始時発動記載 闘争心 常時 攻撃力、機動力上昇。防御力低下 中佐 バトル開始時発動記載 規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル 第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。 スキルの装備可能数 初期 1 Lv10 2 Lv25 3 Lv40 4 Lv60 5 Lv90 6
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スキル ホテルをより良くするためのアップグレード。 レベルが1上がるごとにスキルポイントが1増え、規定のポイントを消費することで新たなスキルを習得できる。 スキルの振り直しは不可能なので、よく考えて使いたい。 スキル一次スキル (Attraction)Hotel level Living Go for a swim Sport Party Beach sports Wellbeing 二次スキルDecor Trash Buliders Advertisement Tourists Shares コメント 一次スキル (Attraction) ホテルランクや、建物に関するスキル。コンプリートに必要なスキルポイントは107+α。 ホテルランク以降、Hotel以外の6カテゴリに「Facilities」が追加される。 習得すると、1段階ごとにその種類の活動にFacility+1のボーナス、2回目以降は必要なSPが増加していく。 要するに、上げるスキルがなくなった時のおまけである。評価と収入がほんの少し上がるだけなので、全てコンプリートしてからの方がいい。 Hotel level ホテルランク。 収入、建物のランクに関わる。 施設の建設を無視してどんどん上げていってもいいが、客の要望に全く答えられなくなってしまうのも考えもの。 レベル スキル名 SP 必要条件 Hotel 0.5 stars - 初期習得 Hotel 1 star 1 Hotel 1.5 stars 1 一次スキル×3 Hotel 2 stars 2 一次スキル×2 Hotel 2.5 stars 2 Hotel 3 stars 3 一次スキル×2 Hotel 3.5 stars 3 一次スキル×3 Hotel 4 stars 4 一次スキル×3 Hotel 4.5 stars 4 Hotel 5 stars 5 一次スキル×3 総計 25 Living Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることで新たな宿舎、ラウンジャーを建設できるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Shack - (初期習得) YMCA 1 Luna Fortuna 2 Climate controller 3 Deluxe 4 The best 5 総計 15 Go for a swim Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBathingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク H2O - (初期習得) Sharkman 1 Here's my pool 2 Dave's Baywatch 3 Haptico Auquaticus 4 Water paradise 5 総計 15 Sport Sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでSportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Sport won't kill you 2 Beach league 3 Contestant for the 2020 Olympics 4 World champion 5 総計 14 Party Party系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでPartyに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Dance hour 2 move it, move it 3 The full load 4 Pure luxury 5 総計 14 Beach sports Beach sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBeach sportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Jump style 3 Go with the flow 4 Chacka! 5 総計 12 Wellbeing Wellbeing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでWellbeingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Master of infusion 3 Cosmic peace 4 Soul searching 5 総計 12 二次スキル コンプリートに必要なスキルポイントは165。長い道である。 Decor リゾートの装飾に関するスキル。 レベルを上げることで使用可能な装飾物やタイルが増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Fan of shrubs - (初期習得) Hobby guardener 1 Rose grower 2 Landscape architect 3 Sculptor 4 World designers 5 総計 15 Trash リゾートの清掃に関するスキル。 レベルを上げることで撤去できる廃棄物が増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Cleaning time - (初期習得) Beach cleaning 1 Witch's broom 2 Junk dealer 3 Capt'n planet 4 Aquarius 5 総計 15 Buliders 作業員の人数に関するカテゴリ。 レベルを上げることで使用可能な作業員が増加する。 作業員が一人増えるだけでも作業がかなり早くなるので、優先して取得したい。 レベル スキル名 SP 人数 必要ホテルランク Handyman - 2 (初期習得) Capo 1 3 Boss 2 4 Foreman 3 5 Architect 4 6 World designers 5 7 総計 15 Advertisement レベルを上げることで毎日の初めに貰えるAPが増える。 ゲーム内の日付が変わるのは日本時間で午前7時。 レベル スキル名 SP AP 必要ホテルランク Apparentice - 10 (初期習得) Advertisement seller 2 12 PR expert 4 14 Publicist 6 16 Art director 8 18 Creative Director 10 20 総計 30 Tourists リゾートにおける観光客の適正人数を増加させるスキル。 普通ならば、適正人数以上の観光客がいるとSpaciousnessの評価が下がってしまうが、そのマイナス評価を緩和することもできる。 人が増えれば経験値もより多く得られるようになるためか、大量のSPを要求される。 レベル スキル名 SP 適正 必要ホテルランク Basic resort - 10 (初期習得) Tourists + 5 3 +5 Tourists + 10 4 +10 Tourists + 15 5 +15 Tourists + 20 6 +20 Tourists + 25 7 +25 Tourists + 30 8 +30 Tourists + 35 9 +35 Tourists + 40 10 +40 Tourists + 45 11 +45 Tourists + 50 12 +50 総計 75 Shares 無償で開放可能な施設の数に関するスキル。 ホテルランクを真っ先に上げている人はあまり取る必要が無いが、じっくりと上げている人なら重要度は高い。 レベル スキル名 SP 開放可能数 必要ホテルランク Have we met before? - 2 (初期習得) Well connected 1 3 Neighborhood care 2 4 Circle of friends 3 5 Networker 4 6 Ambassador 5 7 総計 15 コメント コメント
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戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
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安定版0.Gを基にしています。 概要 スキルの成長スキル知識と実スキル 効率の良いスキル上げ練習 スキルの劣化 スキル一覧回避 近接戦闘 斬撃武器 刺突武器 素手格闘 打撃武器 ショットガン サブマシンガン ハンドガン ライフル ランチャー 弓 射撃 投擲 サバイバル 応用化学 裁縫 製作 調理(料理) 電気工学 コンピュータ 医療(応急手当) 運動(水泳) 機械整備 社交 車両 精密作業 呪文 アルカナ 概要 スキルはそのキャラクターが持つ基礎的な技能レベルを表します。 戦闘系のスキルを上げることで各種判定に成功しやすくなり、ダメージや回復量などの効果量が上昇します。 製作系のスキルは上げることで新たなレシピが解放され、高レベルのアイテム製作も失敗しづらくなります。 スキルの成長 スキルはそのスキルに見合った行動を行うことで成長します。 戦闘系であればその対応した武器で攻撃したり敵の攻撃を回避したりすると上昇します。 製作系であれば対応したアイテム製作、建設、車両整備などで上昇します。 スキル成長においては集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。 ただし行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。 またスキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられます。 ただし読書は余分な集中力を消費し、かつ実スキルは上昇しません。NPCからの教育には金や時間が必要です。 スキル知識と実スキル 本を読むことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。 スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。クラフトではあまり影響がありませんが戦闘系のスキルは要注意。 知識が成長すれば知識レベルに到達するまでレベル上昇速度が速くなります。具体的にはただクラフトでスキル上げるより、本+クラフトで上げたほうがスキル上げにかかるゲーム内時間が短くなります。 オプションでスキル劣化をオンにしている場合、劣化するのは実スキルであって知識は劣化しません。劣化しても知識レベルまでは短時間で戻ると言えます。 効率の良いスキル上げ 集中は意欲に大きく依存するため意欲を上げ、集中を高く保てば効率よくスキルを挙げられます。 意欲を上げるには音楽を聴く、食事を取る、鎮静剤(冷えた酒やヘロインなど)と興奮剤(ピンクタブレットやメタコーラなど)を嗜むなどがあります。 また、苦痛があると集中が低下するため、高い苦痛がある時は先に休みましょう。 不要なスキルが上がった場合でも集中を消費するため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]で不要なスキルのスキル成長を止めることも出来ます。 練習 0.Gよりアイテム製作[ ]に練習が追加されました。 練習によるスキルアップは本を読むよりもはるかに高速です。 たとえば回避のスキル教本を読んで回避のスキル知識を2に上げるのに軽く20時間ぐらいはかかりますが、ダンスを練習して回避を鍛えるとわずか4~50分でスキル知識と実スキルが2に上がります。 他にも運動(初級)など手軽に鍛えられる練習があるので、いろいろ試してみるといいでしょう。 スキルの劣化 オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しないと実スキル値が一定時間ごとに25%(*1)の確率で劣化しますが、スキル知識は劣化することはありません。 上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであれば実スキル値は劣化しません。 スキル劣化スケールlevel turn 1 8192 2 4096 3 2048 4 1024 5 512 6 256 7以上 128 スキル一覧 回避 敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。 速攻で上げたければ子供ゾンビやドブネズミなどの前で死なない程度に待機すれば多少は上がります。銃器店の窓や高低差を使用してブーマーのゲロを心行くまで堪能するのも確実でよい案でしょう。 敵の近接戦闘スキルに対応した値までしか上がらないので最終的には上位のゾンビや怪物等に攻撃されないと上がらなくなります。 近接戦闘 素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。 近接戦闘を行うことで上昇しますが、レベル1にも満たない低スキルなら訓練で上げるのが一番楽でしょう。またレベル1までは壁か床を適当に叩けばレベル1になります。 レベル1になると武器スキルの「ブロック」「受け流す」が有効化されるようになり、更に自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます) このスキルに限らず近接攻撃系スキルで訓練で上がる以上の高レベルを目指すなら与ダメ稼ぎをするのが一番楽です。 ローリスクでダメージを稼げる場所を探しましょう。 斬撃武器 ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。 硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。 スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。 刺突武器 槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。 長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。 斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。 素手格闘 喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。 現在は高スキルでも武器と比べて劣りがちですが、乱闘含め武術と併用すると1発当たり非常に低いスタミナコスト、高速で放たれる一撃、そして下手すると重量級よりも素晴らしい特殊効果(要高スキル)を合わせれば、 通常の武器にはできないユニークな戦術も可能なため出番は十分あり得るかもしれません。 尚、変異原で得た強靭な肉体があれば、スキルや武術に関係なく最強火力に君臨する可能性を秘めます レベル1になると「乱闘」にアームブロックを習得し、素手状態か身体ブロック可能武器(ナイフ系等)を装備している場合に腕で防御してダメージを軽減します。 ナイフ信者はブロックの代用品になる為、少し上げておくと楽かもしれません。 打撃武器 バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。 筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。 全ての武器に打撃ダメージがあるため意識しないでも勝手に上がっていることも多いでしょう。 ただし打撃ダメージのみスキルや筋力依存のダメージキャップがあるため、低スキル時に強力な武器を入手しても活躍しづらい場合があります。 ショットガン 散弾銃で戦うためのスキルです。 散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。 チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。 サブマシンガン 主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。 命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。 ハンドガン 拳銃で戦うためのスキルです。 拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。 ライフル ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。 射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。 ランチャー 火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。 貴重品かつ危険ですが破壊力はずば抜けています。 弓 弓で戦うためのスキルです。 弓の射撃時における射程・精度・威力などに関わります。銃系と比べ実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。 またスキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できます。 射撃 銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。 射撃時の精度などに関わる他、銃器の改造にも関係しています。 鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。 投擲 野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。 スキルが上がると射程と精度が上昇します。なお投擲の行動コストは重さ依存です。 石があれば訓練が出来るため3まではすぐ成長するでしょう。 サバイバル 死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。 解体時の素材獲得能力や効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上があると良いでしょう。 その他様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。 本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。 応用化学 薬品を作るために必要になるスキルです。 0.Fから料理から分離して独立しました。 裁縫 衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。 殆どの製作に針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が要求されます。 使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 製作 アイテムを製作したり器具・家具を建設するためのスキルです。 多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。 調理(料理) 飲食物を製作するためのスキルです。 スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。 0.Fから名称が料理から調理に変更されました。 電気工学 電気装置の修理・工作のためのスキルです。 本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 コンピュータ コンピュータを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。 複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避することが出来ます。 本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。 医療(応急手当) 救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。 スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。 運動(水泳) 水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。 またスタミナ回復速度にも影響するためとりあえず上げても腐ることはないでしょう。 機械整備 車両の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。 本を読むか、車両の修理・部品設置/撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 社交 人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。 交渉ごとにおいてはこのスキルに加えて知性が高いとより有利です。 0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。 車両 車両を運転するためのスキルです。車両の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。 低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。 0.Fから名称が運転から車両に変更されました。 精密作業 鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。 射撃武器や罠の製作にも関わります。 罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。 0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。 呪文 MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。 アルカナ アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
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物理攻撃スキル 術式攻撃スキル 交渉スキル 防御スキル 特殊技能スキル(アクティブ) パッシブスキル パーソナルスキル 習得必須スキル 防御スキル 捌術(格闘士Lv21) 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定。物理攻撃を100%避ける 説明文では物理攻撃となっているが術式攻撃も回避可能。絶対回避。 なお、パーソナルスキルのうち、絶対回避(正純、点蔵)、貧乳回避(ミトツダイラ)、高嶺舞(喜美) も同様のスキル。捌術と同時につけられる。 したがって、上記パーソナルスキルを持つキャラクターが捌術も習得すれば、物理・術式攻撃を1戦闘で2回、100%回避することができる。 パッシブスキル お祓い(侍Lv31、巫女Lv11) 特殊技能スキル。攻撃力が増し、霊属性の武器でなくても、霊属性の敵にダメージを与えられる。 不意に霊系の敵が出てきて手も足も出ない、という事態を避けられる。 スタイルチェンジができるようになった時点で早めに習得して常時付けておきたい。 先手必勝・下位(忍者Lv7)、先手必勝・上位(忍者Lv27)、 特殊技能スキル。INVの権利が取れる 毎ターン確実に先手を取れるようになる。 一撃で倒せる敵を数こなす時など、防御を選ぶ必要がなくなるため特に有効。 習得推奨スキル 物理攻撃スキル 必殺・下位(忍者Lv50or巫女Lv50)、必殺・上位(忍者Lv100or巫女Lv100)、必殺・最上位(忍者Lv200or巫女Lv200) 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある。 武器全種に対応している。COスキルなのでCOターンでも使える。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位40)なので、長期戦のときはMP回復(ヘルパーに御広敷を入れる等)を心掛けたい。 術式攻撃スキル 石化付与・下位(黒魔術師Lv50錬金術士Lv30)、石化付与・上位(黒魔術師Lv100錬金術士Lv70)、石化付与・最上位(黒魔術師Lv200錬金術士Lv150) 術式ATKスキル。石化の効果を与えることがある。 COスキルなのでCOターンでも使える。 「○系術式」のような武器属性の指定がないので、エネミーが術式防御を持っていないに使う術式として入れておいても損はない。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位20) 防御スキル 絶対防御(騎士Lv11) 汎用DEFスキル。1戦闘1回限定。自身への物理、射撃ダメージを、1発分無効化する。 捌術とは違い、術式攻撃は無効化できない。またあくまでもダメージが0になるだけなので、状態異常は通されてしまうこともある。 100%無効化はできないが、スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 結界(巫女Lv11) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限。敵の術式攻撃を無効化する。 術式攻撃に限定された100%無効化スキル。 スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 特殊技能スキル(アクティブ) 強壮・上位(白魔術師Lv25)、強壮・最上位(白魔術師Lv40) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限定。使用者のMAXHP分だけ回復する。 下位は全員デフォルトで持っているが、上位・最上位と習得しセットすることで、1戦闘中にセットした数だけHPを回復させることができる。 長期戦の時に活用したい。 機動術(白魔術師) 特殊技能スキル。1ミッション中、パーティー全体のACを+2上げる 重ねがけが可能。連発してACを上げきってしまえば敵の攻撃が一切当たらなくなる。一気に押し切れない戦闘で有用。 準備にターン数を食うので、活用するには戦線維持で最大ターン数を上げ、捌術などで準備中の安全を確保しておきたい。 抵抗値上昇(白魔術師、巫女) 特殊技能スキル。1戦闘1回限定。3ターンの間、味方パーティ全員の全抵抗値が+30%される 状態異常がキツイゲームなので、開幕に撒いておけば戦闘が安定する。 パッシブスキル 速攻(学生Lv10)、早駆け(侍Lv31) 速攻:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、2、5、8ターンがSPターンになる 早駆け:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、3、6、9ターンがSPターンになる 捌術などの絶対回避や絶対防御、状態異常と組み合わせれば、回避・防御・パスが続く間は一方的にSPスキルを連続で叩き込むことができる。 また、SPターンにレンジ戻しなどの補助スキルを無意味に多用する一部の敵に対しても有効。 敵もSPスキルを使う機会が増える点は注意。 速必殺(格闘士Lv31/ノリキのみ格闘士Lv11) 特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、1ターンがHSPターンになる 開幕超必殺ぶっぱしたい方はコレ。 各種精進 スキルランクとキャラレベルに応じて該当属性スキルの威力が上がる。 同一種類の精進は複数持たせることで効果が重複する。 戦線維持・上位、戦線維持・最上位(騎士) 上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が20となる 最上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が30となる 長期戦必至となる一部の戦闘に必要。 なお、下位(最大ターン数10)は全員デフォルトで持っている。 コメント 名前 コメント ”非”推奨スキルの欄とか不要かね? うるさいだけ喝采と、キャライベの邪魔になる復旧とか。 -- 名無しさん (2013-10-20 12 06 30) ↓結界を入れてみようと思ったら各スキル一覧のどこにも結界がなかった… -- 名無しさん (2013-05-30 06 17 05) 絶対防御が有って結界が無いのは、女性のみで範囲が狭い(術式限定)だから? -- 名無しさん (2013-05-30 02 33 36) 一つ一つ「これは何かのミッションに必要かな?」とか調べんの面倒だから、あれば便利だとは思う。 -- 名無しさん (2013-05-29 11 08 17) 下関のように書いてあればわかるし、ミッションに必要なスキルはミッションのページだけでいいと思う -- 名無しさん (2013-05-29 01 30 49) 編集が出来ないので、単なる希望ですが、このページに必須スキル(持っていないとミッション参加付加となるもの)、推奨スキル(戦闘を楽にこなすためにあると良いもの)に分けたら良いのではないでしょうか。今記載されているものは、お祓い以外は推奨ですね。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 28 09) ミッション条件の空質や、対罠系、直感も推奨にして良いんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-28 20 36 38) お祓いと機動術追加してみました -- 名無しさん (2013-05-26 23 00 24) 「お払い」は推奨じゃなく、必須スキルじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 03 36) 習得推奨スキルって適宜追加しても大丈夫でしょうか。個人的には「お祓い」(侍31巫女11)は対ゴースト推奨スキルだと思うのですが。 -- 名無しさん (2013-05-25 02 49 20) ↓試しました。交渉でも術式でも使えますね。ただし、勝つためには勝てるだけの攻撃力が必要です。後場合によっては戦線維持も。 -- 名無しさん (2013-05-24 16 37 05) バグ・報告ページより転載 習得推奨スキルになるのか、自分のスタイルなのかわかりませんが、白魔術師の「機動術」AC+2が使えるメンバーがパーティに二人いて攻撃防御の両方で唱えまくれば、大体6ターン目ぐらいからほとんどの攻撃があたらなくなります。それからゆっくりHP回復したりしてから殴れば、誰でも勝てます。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 37 04)
https://w.atwiki.jp/dungeonvalkyrie/pages/166.html
攻撃スキル 物理 スキル名 消費MP 説明 効果 魔法 スキル名 消費MP 説明 効果 補助スキル スキル名 消費MP 説明 効果 回復スキル スキル名 消費MP 説明 効果 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る